martes, 30 de noviembre de 2010

Super Computadora Made in China

Una nueva computadora china es la más rápida de la historia

29/10/10 Desde 2004 las número uno fueron siempre de EE.UU. Se usará en astrofísica.

Equivale a más de 80.000 PC hogareñas

Un centro chino de investigaciones científicas construyó la supercomputadora más veloz jamás creada, hecho que deja a un costado a Estados Unidos como fabricante de los equipos más veloces.
“La computadora, conocida como Tianhe-1A, tiene 1,4 veces más caballos de fuerza que la actual número uno, del laboratorio nacional de Tennessee (Estados Unidos), según las mediciones del test convencional utilizado para medir qué tan bien manejan los cálculos matemáticos estos sistemas” explicó Jack Dongarra, analista de Sistemas de la Universidad de Tennessee, que lleva habitualmente los rankings oficiales de supercomputadoras.
Si bien la lista oficial de las 500 más veloces, que aparece cada seis meses, recién estará terminada por Dongarra la semana que viene, éste adelantó que la computadora china “deja atrás al equipo número 1 de hoy”. “Recién cerramos nuestros libros el 1° de noviembre, pero es poco probable que veamos un sistema más veloz que éste,” agregó.
Estas máquinas son valoradas por su capacidad para resolver problemas en áreas como la defensa, la energía, las finanzas y la ciencia. Las compañías de gas y de petróleo las usan para encontrar reservas y los corredores de bolsa para realizar operaciones financieras automatizadas muy veloces. Procter & Gambles utiliza supercomputadoras para asegurarse de que las Pringles entren en las latas sin romperse. La Tianhe-1A se usará en astrofísica y modelado biomolecular.
En la última década, los chinos fueron subiendo en los rankings. La Tianhe-1A es la culminación de miles de millones de dólares en inversiones y avances científicos, a medida que China fue pasando de pionero tardío en informática a superpotencia mundial tecnológica.



Las supercomputadoras modernas se construyen a partir de la combinación de miles de pequeños servidores y el uso de software para convertirlas en una sola entidad. En este sentido, cualquier organización con suficiente dinero y experiencia puede comprar lo que equivale a componentes listos para usar y crear un equipo veloz.
“El sistema chino sigue a ese modelo porque conecta a miles de miles de chips fabricados por las empresas norteamericanas Intel y Nvidia. De todos modos, el secreto que está detrás del sistema –y logro tecnológico– es la interconexión, o tecnología de red, creada por los chinos, que transporta información por las computadoras más pequeñas a velocidades increíbles. La tecnología la construyeron ellos,” subrayó Dongarra.
Durante décadas, Estados Unidos creó la mayoría de la tecnología de base de las supercomputadoras y construyó los equipos más veloces en universidades y laboratorios. Algunos de los sistemas más importantes simulan efectos de armas nucleares, mientras que otros predicen el clima y sirven de ayuda para investigar en energía.
En 2002, Estados Unidos perdió por primera vez su título de rey cuando Japón dio a conocer un equipo con más caballos de fuerza que las 20 computadoras número uno de EE. UU combinadas. Luego, el gobierno de Estados Unidos reaccionó y en 2004 retomó el liderazgo. Ahora comienza el reinado de Tianhe-1A, que espera su corona en un edificio del Centro Nacional de Supercomputadoras de Tianjin.
Tipos de sockets


Este tipo de conectores se basan en lo que se llama zócalo ZIF, es decir, “Zero Insertion Force” ó “Fuerza de Inserción Cero”, donde los procesadores pueden instalarse sin efectuar ninguna presión sobre ellos, facilitando mucho las cosas y sobre todo minimizando los riesgos.
Socket es el nombre genérico; en realidad existen varios tipos de Sockets, que los repasaremos los más antiguos a los más modernos:
Los diferentes micros no se conectan de igual manera a las placas:
  • Socket, con mecanismo ZIF (Zero Insertion Force). En ellas el procesador se inserta y se retire sin necesidad de ejercer alguna presión sobre él. Al levantar la palanquita que hay al lado se libera el microprocesador, siendo extremadamente sencilla su extracción. Estos zócalos aseguran la actualización del microprocesador. Antiguamente existía la variedad LIF (Low Insertion Force), que carecía de dicha palanca.
  • Slot A / Slot 1 /Slot 2. Existieron durante una generación importante de PCs (entre 1997 y 2000 aproximadamente) reemplazando a los sockets. Es donde se conectan respectivamente los primeros procesadores Athlon de AMD / los procesadores Pentium II y primeros Pentium III y los procesadores Xeon de Intel dedicados a servidores de red. Todos ellos son cada vez más obsoletos. El modo de insertarlos es a similar a una tarjeta gráfica o de sonido, ayudándonos de dos guías de plástico insertadas en la placa base.
  • En las placas base más antiguas el micro iba soldado, de forma que no podía actualizarse. Hoy día esto no se ve en lo referente a los microprocesadores de PC.
 
·         socket3
·         Socket 3: Permitían la inserción de un procesador de tipo 486 o de un procesador Pentium Overdrive.
·         socket7
·         Socket 7: Permitían la inserción de una amplia gama de procesadores, ya que permaneció en activo durante mucho tiempo. Este Socket era válido para instalar procesadores de Intel tipo Pentium, Pentium MMX, procesadores de AMD tipo K6, K6-2, etc, entre otros muchos.
       
·         socket8
·         Socket 8: Socket válido para el micro de Intel “Pentium Pro”, muy famoso a pesar de su antiguedad ya que fué el primero que implementaba la caché dentro del encapsulado del micro y permitia la comunicación a la misma velocidad.
·         socket370
·         Socket 370 o PGA 370: Tipo de conector que usan los últimos procesadores Pentium III y Celeron de Intel. Por cierto, PGA significa “Pin Grid Array” o “Matriz de rejilla de contactos”.
·         Socket462
·         Socket 462 ó Socket A: Conector diseñado para la inserción de procesadores Athlon de AMD.
         
·         socket478
·         Socket 423 y 478: Ambos sockets corresponden al Pentium 4, sin embargo el segundo de ellos es el más moderno y admite frecuencias superiores a los 2 Ghz. También puede admitir los procesadores Celeron más recientes.

lunes, 22 de noviembre de 2010

Controladores De Video

Un controlador de vídeo o VDC es un circuito integrado que es el principal componente de un generador de señal de vídeo, un dispositivo encargado de la producción de una señal de vídeo en informática o un sistema de juego. Algunos de Desarrollo de Aldea también generar una buena señal, pero en ese caso no es su función principal.


La mayoría de los CDA se utilizan a menudo en la antigua casa-ordenadores de los años 80, sino también en algunos de los primeros sistemas de video juego.

El VDC siempre es el principal componente de la señal de vídeo generador de la lógica, pero a veces también hay otros chips utilizados, tales como RAM para celebrar el píxel de datos, para celebrar ROM carácter fuentes, o quizás algunos discretos lógica, como los registros de cambio eran necesarias para construir un sistema completo. En cualquier caso, es el VDC de la responsabilidad de generar el calendario de las necesarias señales de vídeo, tales como la horizontal y vertical de sincronización de señales, y el intervalo de corte de señal.


La mayoría de las veces el chip VDC está completamente integrado en la lógica de la computadora principal del sistema, (su memoria RAM de vídeo aparece en el mapa de memoria principal de la CPU), pero a veces funciona como un co procesador que puede manipular el contenido de RAM de vídeo independientemente de la el procesador principal.


Tipos de controladores de vídeo
Los pocos tipos de controladores se examinan a continuación:
Cambiadores de vídeo, o “cambio de registro de vídeo basado en los sistemas” son el tipo más simple de los controladores de video, que se encargan de la sincronización de señales de vídeo, pero normalmente no tienen acceso a la RAM de vídeo directamente. Consiguen el vídeo los datos de la CPU principal, un byte a la vez, y convertirlo en una serie poco corriente (de ahí el nombre técnico “cambiador de vídeo”). Esta serie de flujo de datos se utiliza, junto con la sincronización de las señales, a la salida de un (color) de señal de vídeo. Las principales necesidades de la CPU para hacer la mayor parte de la obra. Normalmente, estos chips sólo un apoyo muy baja resolución modo de gráficos de trama.
A CRTC, o CRT Contralor, genera los tiempos de video y lee los datos de vídeo RAM de un adjunto a la CRTC, a la salida externa a través de un generador de caracteres ROM, (para los modos de texto) o directamente, (para gráficos de alta resolución modos) a la salida de vídeo registro de desplazamiento. Debido a que la capacidad real del vídeo generador dependerá en gran medida de la lógica externa, el generador de vídeo basado en un chip CRTC puede tener una amplia gama de capacidades. De muy sencilla (sólo en modo texto) los sistemas de muy alta resolución, sistemas de apoyo a una amplia gama de colores. Sin embargo se sprites normalmente no recibió el apoyo de estos sistemas.
Interfaz de los controladores de vídeo son mucho más complejos que los controladores de CRT, y la circuitería externa que se necesita con un CRTC está incrustado en el chip controlador de vídeo. Se sprites a menudo con el apoyo, como lo son (RAM basada) y generadores de caracteres de RAM de vídeo dedicado al color y la paleta de atributos de los registros (tablas de color) para el de alta resolución y / o los modos de texto.


Video co procesadores tienen su propia interna CPU dedicado a la lectura (y escritura) de su propio video RAM, y convertir el contenido de este vídeo RAM a una señal de vídeo. El principal CPU puede dar órdenes a la co procesador, por ejemplo, para cambiar los modos de video o de manipular el contenido de vídeo RAM. El co procesador de vídeo también controla el (la mayoría de las veces basada en RAM) generador de caracteres, el color atributo RAM, los registros de la paleta y pese a la lógica (siempre y cuando estos existen por supuesto).





jueves, 18 de noviembre de 2010

Chipset Ensamble Componentes

El Circuito Integrado Auxiliar o Chipset es un conjunto de circuitos integrados que se encarga de realizar las funciones que el microprocesador delega en ellos. Chipset traducido literalmente del inglés significa conjunto de circuitos integrados. Se designa circuito integrado auxiliar al circuito integrado que es periférico a un sistema pero necesario para el funcionamiento del mismo. La mayoría de los sistemas necesitan más de un circuito integrado auxiliar; sin embargo, el término chipset se suele emplear en la actualidad cuando se habla sobre las placas base de los IBM PCs.
En los procesadores habituales el chipset está formado por 2 circuitos auxiliares al procesador principal:
 El puente norte se usa como puente de enlace entre dicho procesador y la memoria. El North Bridge controla las funciones de acceso hacia y entre el microprocesador, la memoria RAM, el puerto gráfico AGP, y las comunicaciones con el South Brigde.

 El South Bridge? controla los dispositivos asociados como son la controladora de discos IDE, puertos USB, Firewire, SATA, RAID, ranuras PCI, ranura AMR, ranura CNR, puertos infrarrojos, disquetera, LAN y una larga lista de todos los elementos que podamos imaginar integrados en la placa madre. El puente sur es el encargado de comunicar el procesador con el resto de los periféricos).


A CONTINUACIÓN LES PONGO EL LINK DONDE PODRÁN DESCARGAR LOS APUNTES DEL SEGUNDO PARCIAL 

http://www.megaupload.com/?d=FBDKOUIJ



viernes, 5 de noviembre de 2010

El tema de la clase de hoy muchachitos es: 


TEMPORIZACION

¿Que es el temporizador?

Un temporizador o minutero es un dispositivo, con frecuencia programable, que permite medir el tiempo.

ENTRE LOS CUALES SE CARACTERIZAN:

  • Reloj del Sistema:

El reloj de una computadora se utiliza para dos funciones principales:
1. Para sincronizar las diversas operaciones que realizan los diferentes subcomponentes del sistema informático.
2. Para saber la hora.

Además...
Es un circuito integrado que emite una cantidad de pulsos por segundo, de manera constante. Al número de pulsos que emite el reloj cada segundo se llama Frecuencia del Reloj. 



  • Reset:
Se conoce como reset a la puesta en condiciones iníciales de un sistema. Este puede ser mecánico, electrónico o de otro tipo.
Existe un mecanismo, normalmente un pulsador, que sirve para realzar la puesta en condiciones iníciales manualmente.
Algunos dispositivos, como reproductores multimedia portátiles, a menudo tiene un botón de reinicio, ya que son propensos a la congelación o el bloqueo.


Aquí les presento una forma de como resetear la bios :D espero les funcione si lo llegan a hacer:



  • Estados de espera:
Cuando se conectan tarjetas al bus de la PC, un problema común es igualar la velocidad de los ciclos del bus con la de las tarjetas.
La señal READY del bus se puede usar para extender la longitud del ciclo del bus para igualar una tarjeta lenta o parar el bus del sistema hasta que se sincronice con el ciclo de la tarjeta.




Hasta aquí el día de hoy... espero que les haya sido de ayuda este tema, no se olviden de seguirme y de comentar.

SUERTE !!